Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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之后需要使用 Normal Map,所以这里需要引入 tangent 和 bitangent 向量。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

1997(1997)

indienova.com/game/1997

"去哪儿,军人?想去库兹涅茨克吗?是的,我可以开车送你到那条路,但我不能去那里。禁止参观。……但是,你知道,我对那个地方有一种奇怪的感觉——它似乎停留在过去,就像琥珀的苍蝇一样

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字做游戏,可以吗?……或者再直白些,把电影二字做游戏,可以吗?……特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

要点什么技能,队伍最多的时候会有8 个人但只能上场 4 个人,那么该让哪些人上场。……技能盘虽然内容很多但随时可以洗点重来,而且战斗过程中随时可以武器,没有任何惩罚。……①游戏不少迷宫都是垂直设计,有多个楼层需要探索

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

要点什么技能,队伍最多的时候会有 8 个人但只能上场 4 个人,那么该让哪些人上场。……技能盘虽然内容很多但随时可以洗点重来,而且战斗过程中随时可以武器,没有任何惩罚。……①游戏不少迷宫都是垂直设计,有多个楼层需要探索

三国计-Q萌回合制卡牌

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【游戏福利】开局即送V10灵宠直升30阶万元真充免费闯关金将无限抽--没有刷级概念--刷怪升级?

版本:Early Access


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